0

Lady Deathwhisper

Lady Deathwhisper

Lady Deathwhisper ma 2 fazy. 1 faza polega na zbalansowanym zbijaniu addów, aż nie skończy się jej mana.

Boss posiada tarcze z many, czyli zadając jej obrażenia, zmniejszamy jej ilość many i zbijamy jej tarcze.

2 faza zaczyna się po zjechaniu jej tarczy i to już czysty nuke bossa.

Walka, Rozstawienie i Pull

Deathwhisper-p1

- podczas pulla cały dps leci na bossa i odpala wszystkie zabawki – przerzuca się dopiero na addy po 5 sec od ich pojawienia

- boss nie jest tankowany podczas fazy 1 – shadowbolty są castowane na randomowych graczy

- dobrze jest zostawić przynajmniej 3 single target dpsów na bossie przez całą walkę (oczywiście dokładna ilość zależy od naszego raid dpsu)

- 3 tanków szykuje się na pojawienie się addów – 1 tank na lewo, 1 tank na prawo i 1 tank na tylnie schody

- przypisać na lewą i na prawą stronę przynajmniej po 1 hunterze, który będzie rzucał MD na danego tanka

- z lewej i prawej strony wychodzą 3 addy, ze schodów (od tyłu) zawsze 1

- po lewej stronie wychodzi 2 casterów (cult adherent)  i 1 melee add  (cult fanatic)

- po prawej stronie wychodzi 2 melee i 1 caster add

- ze schodów przychodzi randomowo melee lub caster add

- boss będzie co jakiś czas przemieniał wybrane addy:

addy castują “Dark Martyrdom” (nie można tego przerywać), wybuchają zadając AOE dmg i po chwili boss wskrzesza je w ulepszonej wersji:

Adherent –> Reanimated Adherent = są immune na magical dmg czyli musi je nukować wyłącznie melee dps

Fanatic –> Reanimated Fanatic = są immune na physical dmg czyli muszą je nukować caster dpsi (+ew. hunterzy)

BOSS, FAZY I TAKTYKA

FAZA 1

Na lewo i na prawo przypisujemy po 3 najsilniejszych melee dpsów i 2 casterów.

Na schody przypisujemy dobrego melee dps’a i 1 caster’a dps do pomocy w razie kiedy add będzie immune na melee obrażenia.

Umięjętności bossa

DEATH AND DECAY - duży, zielony okrąg stawiany pod randomowymi graczami – relatywnie małe obrażenia, jednak należy z tego jak najszybciej wychodzić

SHADOW BOLT - castuje na randomowych graczy, nie można przerywać. Zadaje od 9-12k shadow dmg – resisty.

DOMINATE MIND (tylko na 25man) - mind controluje randomowych graczy – należy ich jak najszybciej “wrzucić” w owce lub inne CC  (fear, trapy itd)

Addy i ich najważniejsze umiejętności

CULT ADHERENT (caster)

Deathchill bolt – możliwe do przerywania – castowany na najwyższego gracza w agro

Shroud of the Occult - instantowo wrzucają na siebie magiczną bariera która absorbuje dmg i reflektuje spelle – musi być “zjechana” przez melee dps

Curse of Topor - curse wrzucany na randomowych graczy – wydłuża CD na spelle – należy go od razu usuwać!

Dark Martyrdom - 4 sec. cast i jeśli w tym czasie add nie zostanie dobity to wybucha zadając AOE shadow dmg (do 12k w promieniu 15y) i po chwili boss wskrzesza adda w jego ulepszoną wersje – Reanimated Adherent – która może być tylko “zjechana” przez melee dps

CULT FANATIC (melee)

Shadow Cleave – należy uważać żeby nie stać z przodu (tank powinien postarać się obrócić fanatica tyłem do grupy dpsu) bo obrywa się brzydkimi cleavami, które bardzo szybko poskładają melasów

Vampiric Might - Fanatic wchodzi w tzw. enrage, przemienia się, zadaje mocniejsze obrażenia i się leczy – nie powinien być tankowany tylko kitowany przez huntera (distracting shot) i jak najszybciej zjechany przez pozostały dps

Dark Martyrdom - 4 sec. cast i jeśli w tym czasie add nie zostanie dobity to wybucha zadając AOE shadow dmg (do 12k w promieniu 15y) i po chwili boss wskrzesza adda w jego ulepszoną wersje – Reanimated Fanatic – która może być tylko “zjechana” przez caster dps’ów


FAZA 2

Kiedy bossowi zostaje zjechana cała tarcza rozpoczyna się 2 faza. Zanim dobije się mu cała tarczę, powinno się uporać ze wszystkimi addami, aby zawsze wchodzić w 2 faze bez addów.

Boss powinien być złapana jak najszybciej przez 1 tanka (reset agro więc melee pod bossem musi się odsunąć zanim tank nie złapie bossa) i sprowadzony  najlepiej na środek sali, tak aby cały rajd mógł rozstawić się dookoła.

Tanki podczas 2 fazy muszą się wymieniać co 4 debuffy, które boss na nich wrzuca. Każdy debuff redukuje produkowane agro o 20% (5 debuffów = 0 agro)

Podczas 2 fazy boss przyzywa duchy, które targetują randomowych graczy i wybuchają – należy od nich uciekać!

Umięjętności bossa

FROSTBOLT – 2 sec. cast – KONIECZNY DO PRZERYWANIA bo w przeciwnym razie może zabić tanka – (najlepiej ustawić na rotacje przerywania szamana, rogala lub dk)

FROSTBOLT VOLLY – nie można przeyrywać – 9-12k frost dmg – resisty, który dodatkowo spowalnia trafionych graczy o 50% na 4 sec (trudniej uciekać przed duchami)

VENGEFUL SPIRIT – duchy przywoływane przez bossa, targetują i przez chwile “gonią” randomowego gracza – kiedy zderzą sie ze swoim celem zadaja 17-18k shadow dmg w promieniu 15y – należy po prostu przed nimi uciekać – w skrajnych sytuacjach szybko wytopować rajd!

TOUCH OF INSIGNIFICANCE – debuff wrzucany na tanka, redukuje produkowane agro o 20% – tanki muszą się rotować!


PODSUMOWANIE I WSKAZÓWKI

1. PODSTAWA TO ZBALANSOWANY DPS NA ADDACH (podczas 1 fazy)

2. PRZERYWANIE FROSTBOLTÓW (podczas 2 fazy)

3. UCIEKANIE OD DUCHÓW (podczas 2 fazy)

4. CC na mind controlowanych graczy (owce, feary, trapy itp)

5. Szybki nuke na wskrzeszone addy (reanimated adherent i fanatic)

6. Kitowanie Fanatica w enragu, żeby nie zabił tanka!

6. Shadow i Frost resit aury, buffy czy totemy podczas walki!

materiały: tankspot

dodaj swój komentarz

wypowiedz się...
dodatkowo jeśli chcesz dodać obrazek do swoich komentarzy, stwórz swojego avatara!

© http://guardiansofpoland.com | theme by mr-wordpress | sponsored by UMTS and Web Hosting