Granie holy palkiem sprawia największą radość tym graczom, którzy nie lubią umierać bo to właśnie on najczęściej ginie ostatni. Długotrwała (kilkuletnia) zabawa tą postacią może doprowadzić do tego, że i w rzeczywistym życiu człowiek przestaje się bać czegokolwiek i ma otwartą drogę do wykonywania niebezpiecznych, dobrze płatnych zawodów
W tym poradniku postanowiłem zamieścić konkretne i sprawdzone informacje przydatne przede wszystkim na rajdach. Nie wypisuję tutaj żadnych porównań, wyliczeń i statystyk albowiem są one łatwe do odnalezienia w sieci.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
Intellect
Kiedy obudzą w środku nocy i zapytają: “Co jest najważniejsze dla holy paladyna?” – odpowiadasz bez otwierania oczu: “INTELEKT!”
Dlaczego? Zobaczmy co nam daje 100 intelektu:
* 126.5 Intellect z BoKiem i Divine Intellect w talentach
* 1897 many
* 285 many z Divine Plea
* 25.3 Spell Power z Holy Guidance
* 0.76% Spell Crit czyli 35 crit rating
Ponadto intellect boostuje spirit co jest również “jakimś tam bonusem”, aczkolwiek średnio przydatnym.
Critical Strike Rating
Crit heale leczą 50% więcej i odzyskują 30% kosztu spella. Im większa szansa na crita tym większa ilość odzyskanej many, gdyż uzyskana w ten sposób mana może być spożytkowana na kolejnego crita itd.
Haste
Zwiększa prędkość leczenia, ale leczenie kosztuje tyle samo. Zyskuje na znaczeniu wraz ze zwiększaniem ilości many.
Spell Power
Jest ważny, ale ze względu na to, że nigdy nie jest wykorzystywany w 100% traci dużo na wartości. Im większy sp tym lepsza absorbcja dmgu Sacred Shield.
Mana per 5 sec
Regeneracja many użyteczna w początkowej fazie gry – traci na wartości kiedy zwiększa nam się ilość many.
Spirit
Paladyn bardzo rzadko przerywa leczenie więc nie jest przydatny
ZDOLNOŚCI
Flash of Light
Szybkie heale są dobre zwłaszcza wtedy gdy są szybkie
Dla początkujących paladynów podstawowy heal. W połączeniu z Sacred Shield znakomicie nadaje się do leczenia pojedyńczego tanka.
Holy Light
Średnio 2 razy większe leczenie od flasha, ale dzięki Light’s Grace staje się nieporównywalnie użyteczniejsze.
Holy Shock
Natychmiastowy heal ratujący życie. W połączeniu z Divine Favor i Infusion of Light bardzo przydatny kiedy trzeba się ruszać.
Beacon of Light
Umożliwia leczenie 2 celów naraz i oba otrzymują dokładnie tyle samo heala. Warto utrzymywać Beacon cały czas – również kiedy nie ma tanków. Zawsze jest to jeden cel do leczenia mniej.
Sacred Shield
Nie tylko absorbuje 600 dmg , ale również + 75% spell power obrażeń raz na 6 sekund
Divine Plea
Dzięki tej umiejętności paladynom praktycznie nie kończy się mana. Im większa ilość many tym więcej jej regeneruje. Mając 30k many odzyskuje 8k co 1 minute w ciągu 15 sekund. Redukuje healing o połowe ale kiedy używa się Holy Lighta to i tak jest około 10k heala co 2 sekundy co wystarcza w zupełności w zwykłych walkach kiedy tank nie dostaje bardzo ciężkich batów.
Divine Illumination
Przydaje się wtedy, gdy naszym głównym healem jest Holy Light albowiem pozwala oszczędzic większą ilość many. Niestety ma duży cooldown co uniemożliwia wykorzystanie tej zdolności częściej niż 2 razy na bossa.
Lay on Hands
Raz na 15 minut pozwala kogoś uratować lub odzyskać pewną ilość many
Judgement of Wisdom/Judgement of Light
Wszyscy którzy biją bossa odzyskują życie i mane – absolutnie warto trzymać JoL aktywny na atakowanym celu kiedy cały rajd otrzymuje obrażenia
Hand of Salvation
Bardzo przydatne kiedy ktoś z dpsu ma problemy z agro. Można to na tego delikwenta rzucić i znowu morduje ile chce.
POSTAĆ
Możliwości leczenia paladyna są zależne od posiadanego sprzętu i w szczególności ilości posiadanej many. Pewne rzeczy, talenty oraz zdolności każdy bez wyjątku paladyn powinien posiadać.
Talenty
Najlepszy moim zdaniem setup to 51/20/0
Obowiązkowo Beacon of Light, Divine Sacrifice, Divine Intellect, Holy Guidance, Improved Devotion Aura
Niektórym się wydaje że 8% crita z retri talentów jest lepsze od:
a) 6% większego leczenia dla każdego przez każdego w zasięgu jakiejkolwiek aury paladyna
b) 6% zredukowanego dmg dla paladyna
c) ulepszonej o 20% i trwającej 2 razy dłużej tarczy
d) Divine Sacrifice czyli ograniczonych o 40% obrażeń dla wszystkich w zasięgu 30yd przez 10 sec
e) o 30% skróconych wszystkich stun efektów
No cóż… Są w wielkim błędzie
Co z tego, że w recouncie mają pare procent więcej heala jeśli mając talenty w prot można ochronić rajd przez niewyobrażalną ilością obrażeń.
Gdyby było tam dwa razy więcej crita to bym się dopiero zaczął zastanawiać czy warto z tego rezygnować.
Glyphy
Obowiązkowo Glyph of Beacon of Light, a z minorów Glyph of Lay on Hands oraz Glyph of Blessing of Kings, ponieważ to zwykle ten blessing się kastuje na ludzi po bresie w czasie walki.
Gemy
Najlepszym meta jest Insightful Earthsiege Diamond – 21int + 5% szansy na odzyskanie 600 many ale nie częściej niż co 15 sekund
Nigdy nie będziesz miał/a wystarczająco dużo many aby opłacało się używać Ember Skyflare Diamond.
Gem +20 Intellect to tak naprawdę +22.5 Intellect + 5.1 spell power + 7 spell crit rating i już chyba jasne jest, które gemy wkładamy w sprzęt czy socket jest czerwony, niebieski czy też prismatic. Absolutnie żaden socket bonus nie jest wart rezygnacji z tego kamienia. Itemy, które wydają się gorsze ze względu na staty ale mają miejsce na gemy, mogą się okazać zdecydowanie lepsze właśnie dzięki Brilliant King’s Amber . Nad ładowaniem w itemy gemów Luminous Ametrine i Runed Cardinal Ruby warto się zastanawiać dopiero po przekroczeniu 40k many.
Potiony
Flask of the Frost Wyrm albo Flask of Distilled Wisdom
Elixir of Mighty Thoughts + Guru Elixir/Spellpower Elixir
Flask of Pure Mojo to jakieś nieporozumienie.
KLASYFIKACJA
Paladyni w zależności od posiadającego sprzętu oraz przede wszystkim ilości posiadanej many mają różne możliwości leczenia.
Początkujący ( do 30k many ub)
Twoim podstawowym czarem leczącym jest Flash of Light i Holy Shock. Duży heal zabiera niestety zbyt dużo many, a Plea odzyskuje do 7k. Healowanie 50-procentowym flashem może się źle skończyć. Holy Shock zabiera procentowy przydział many więc paradoksalnie bardziej się opłaca go używać teraz niż kiedy many bedzie dużo więcej. Polecam [Glyph of Flash of Light] oraz [Glyph of Seal of Light] oraz [Deadly Gladiator's Libram of Justice].
Zaawansowany (od 30 do 35k)
Zaczynamy zabawę Holy Light’em. Potrzebna jest dobra regeneracja many oraz tniemy koszty spelli używając [Libram of Renewal] oraz [Glyph of Seal of Wisdom] i [Glyph of Divinity], który pomoże w odzyskaniu dużej ilości many. Holy Shock powoli staje się drogi więc używasz go kiedy masz pewność, że wystarczy many do końca walki lub oczywiście do ratowania komuś życia.
Expert (powyżej 35k)
Jesteś w stanie spamować Holy Light praktycznie całą walkę. [Glyph of Seal of Light] oraz [Glyph of Holy Light] pozostawiając [Libram of Renewal] gdyż [Libram of the Resolute] jest beznadziejny. Dobierając sprzęt ignorujesz mp5 i wybierasz ten z haste i critem.
MAKRA
Kastując Flash if Light masz zawsze pewność że trinkety odpalą się kiedy skończy się cooldown i tylko podczas walki. “13″ to pierwszy od góry, “14″ drugi – jeśli chcesz aby odpalał się tylko jeden z nich wystarczy usunąć jedną linie.
/console Sound_EnableSFX 0
/use [combat] 13
/use [combat] 14
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast flash of light
Podobnie z Holy Shock z tym, że sprawdza i odpala Divine Favor jak jest dostępne.
/script UIErrorsFrame:Hide()
/console Sound_EnableSFX 0
/use [combat] 13
/use [combat] 14
/use [combat] Divine Favor
/console Sound_EnableSFX 1
/cast [target=hbtarget] Holy Shock
/script UIErrorsFrame:Show()
Holy Light – dodatkowo odpala Divine Illumination
#showtooltip Holy Light
/cast [combat]Divine Illumination
/use [combat]13
/use [combat]14
/cast [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget, help,nodead] Holy Light
/script UIErrorsFrame:Clear()
Makro odpalające najpierw bańkę a potem Divine Sacrifice. Trzeba kliknąć dwa razy. Masz również pewność, że nie odpali Sacrifice kiedy bańka jest na cd co prawdopodobnie skończyłoby się szybkim zgonem.
#showtooltip
/castsequence reset=2 Divine Shield, Divine Sacrifice
Autor: Gregor
Comments
9 Responses to “Paladyn Holy (PvE) by Gregor”dodaj swój komentarz
wypowiedz się...dodatkowo jeśli chcesz dodać obrazek do swoich komentarzy, stwórz swojego avatara!
Pamiętaj, że DS będzie nerfnięty w 3.3 i raczej się nie będzie opłacało. Poza tym, większość paladynów i tak ma dwa buildy holy w dual speku, na różnych bossów.
Tak średnio mi to wygląda na nerfa. 10% obrażeń tanków to prawie zawsze było więcej niż 20% obr całego rajdu. W IC tanki będą strasznie gnębione i nowe DS może być bardziej użyteczne niż aktualna wersja. Okaże się w boju. Nawet gdyby DS zostałby usunięty to holy/prot pozostałby moim podstawowym setupem. Patrzę po topowych gildiach i nie widzę 2 holy buildów (poza mną ale ja mam jeden na pvp i używam jej tylko na Faction Champions
) więc o jaką większość chodzi? O tą co na poważne rajdy nie chodzi?
Nie mówię o nerfie DG, tylko DS: The effect of Divine Sacrifice is now party-only and the maximum damage which can be transferred is now limited to 40% of the paladin’s health multiplied by the number of party members. Finally, Damage which reduces the paladin’s health below 20% now cancels the effect early.
DG oczywiście nie podlega dyskusji dla tanka, ale mowa była o buildach holy.
A poważne rajdy, pogadamy jak zrobicie ToGC
Chyba nie zrozumiałeś mnie dobrze. Nie piszę o buildach dla tanków,ale:Instead of getting only a 40% damage reduction from the old Divine Sacrifice, your party will now get a 50% damage reduction: 30% from Divine Sacrifice and 20% from Divine Gaurdian – Holy paladyni będą trzymani w grupie z tankami żeby właśnie korzystać z tych 50% redukcji dmgu. Ponadto: All raid and party members will take 10/20% reduced damage while Divine Sacrifice is active. I wreszcie na koniec: The damage transferred to the paladin is now reduced by 50% before being applied to the paladin – nie będzie trzeba odpalać bańki żeby właczyć DS, co oznacza DS co 2min zamiast 5 i to właśnie jest duży upgrade a nie nerf. Mówiąc o zmianach w DS nie można pomijąć zmian w DG.
Jak wspomniałem wcześniej nowe talenty trzeba wypróbować na polu walki, przejrzeć statystyki, porozmawiać o nich z innymi paladynami, którzy zapuszczą się dalej w IC i wtedy można wprowadzić zmiany w poradniku.
TotGC zrobiliśmy chyba jeszcze we wrześniu.
@Gregor: TotGC zrobiliśmy chyba jeszcze we wrześniu.
http://www.wowprogress.com/pve/eu/khadgar
Not really
Verudandi. ja widze tam że maja Tribute to Insanity w TotGC10 czyli jednak wyczyszczone a tych 4 bossow w IC jesli dobrze wyczytałem na tej stronie co podałeś to na 10 pierwsi na serwerze zrobili Jesli 25 TotC zrobili na poczatku wrzesnia to myslisz ze na TotG25 nie byli? Algalona tez ubili jako jedni z nielicznych na serwerze wiec na powazne rajdy chyba chodza nie? Tutaj sie chyba umieszcza komentarze do tego co Gregor napisal a nie pierdoly i niekompletne informacje
Gregor w poradniku zmian duzych nie trza.Holy/prot dalej rzadzi!
)
pozdrawiam
Mozecie dac jakis build pod pvp holy ,i jakie gemy wkładać w sockety.
jasne ze możemy
http://www.arenajunkies.com/
na tej stronie masz wszystko, co, jak, z czym i po co.
quote
“Co z tego, że w recouncie mają pare procent więcej heala jeśli mając talenty w prot można ochronić rajd przez niewyobrażalną ilością obrażeń.”
A wszystko to ma sens tylko i wylacznie, jesli załozymy że w rajdzie NIE ma żadnego ‘prawdziwego’ protection paladyna, a prawda jest taka, że nader często jest. I wtedy crit otrzymywany z tych wzgardzonych retri talentów wygrywa w cuglach.